Il gioco come sistema di regole e scelte, che sia su schermo, intorno a un tavolo o con un mazzo in mano. Videogiochi, giochi di ruolo e giochi di carte raccontati dal lato del design: loop, level design, meccaniche, probabilità, formati di torneo e le etichette di genere che tutti usano e pochi sanno spiegare. Guide per iniziare senza comprare mezzo negozio, confronti tra sistemi per capire quale fa al caso del tuo gruppo, analisi tecniche per scegliere una modalità grafica senza inseguire i numeri. Niente hype da conferenza, niente classifiche del migliore in assoluto: quello che cambia davvero l’esperienza di gioco, spiegato bene.