Aggiornamento del 30 settembre 2026.
Lucca Comics & Games compie sessant’anni e costruisce l’edizione 2026 attorno a una parola che guarda contemporaneamente indietro e avanti: Legacy. Il festival si svolgerà da mercoledì 28 ottobre a domenica 1° novembre 2026, mentre le mostre apriranno già sabato 3 ottobre.
Questa pagina raccoglie le informazioni necessarie per decidere quando andare, che cosa seguire e quali dettagli controllare prima della partenza. Non è un elenco statico di annunci: programma, mappa ed espositori sono ora consultabili, ma rimangono in aggiornamento. Orari, prenotazioni, capienze e disponibilità dei biglietti vanno quindi verificati di nuovo vicino alla visita.
In breve
- Festival: 28 ottobre-1° novembre 2026.
- Mostre: 3 ottobre-1° novembre 2026.
- Tema: Legacy.
- Programma: pubblicato e filtrabile per giorno, ospite, area, tipologia, sede, prenotazione ed eventi serali.
- Mappa ed espositori: consultabili sul portale ufficiale.
- Biglietti: al controllo del 30 settembre risultano disponibili per il 28 e 29 ottobre e per il 1° novembre; il 30 e 31 ottobre sono indicati come «Affrettati».
- Accesso: per entrare servono sia il biglietto valido sia il braccialetto associato.
- Comics: oltre 80 editori, 13 padiglioni e più di 400 ospiti annunciati.
- Japan Town: oltre cento espositori al Polo Fiere, con Area Mangaka, mostra Spokon e Lupin Experience.
Che cosa è cambiato con il Final Keynote
Il Final Keynote del 24 settembre ha trasformato il quadro dell’edizione. La novità più utile non è un singolo ospite: è il passaggio da una raccolta di anticipazioni a un festival che può finalmente essere pianificato.
Il programma ufficiale permette di scegliere la giornata e filtrare gli appuntamenti per ospite, area, tipologia e sede. Consente inoltre di mostrare soltanto gli eventi su prenotazione o quelli serali. La mappa con gli espositori aggiunge il dato spaziale che mancava agli annunci precedenti.
Questo non rende però il calendario immutabile. La stessa organizzazione definisce il programma «in costante aggiornamento». Prima di fissare un incontro conviene quindi controllare quattro elementi nella scheda ufficiale:
- giorno e orario;
- sede e distanza dall’appuntamento precedente;
- eventuale prenotazione;
- possibili aggiornamenti comunicati nell’app LuccaCG Assistant.
Il nostro recap completo del Final Keynote ordina gli annunci per aree e distingue le conferme dai dettagli ancora da seguire.
Perché il 2026 è il sessantennale
Il festival conta la propria storia lucchese dal 1966, quando il Salone Internazionale dei Comics si trasferì da Bordighera a Lucca. La prima esperienza era cominciata nel 1965, ma è l’arrivo nella città toscana a determinare il sessantesimo anniversario celebrato nel 2026.
Legacy non indica soltanto ciò che il festival ha ereditato. L’organizzazione usa il termine anche nel senso dei giochi legacy: esperienze nelle quali le scelte lasciano tracce permanenti e modificano ciò che verrà dopo. Il visitatore non è quindi rappresentato come un semplice spettatore, ma come qualcuno che riceve un patrimonio, lo attraversa e contribuisce a cambiarlo.
Il poster di Claudio Castellini riunisce personaggi provenienti da manifesti precedenti e rende visibile questo passaggio di testimone. Per approfondire il tema, CTRL+POP ha ricostruito dieci momenti che hanno cambiato il festival e analizzato che cosa chiede davvero Legacy a un evento di sessant’anni.
Palazzo Guinigi: una mostra che vuole continuare a cambiare
Dal 3 ottobre il secondo piano di Palazzo Guinigi ospiterà Lucca Legacy, a Comics & Games story – La Mostra. Il progetto non è pensato come un archivio chiuso: installazioni adattive, materiali storici e contributi dei VisitAutori dovrebbero permettere al percorso di evolvere nel tempo.
La mostra nasce da una collaborazione fra Lucca Crea e POLI.design, con una supervisione scientifica universitaria e il contributo di archivi e collezioni. La parte più interessante è il principio curatoriale: la memoria del festival non viene trattata come una sequenza di reliquie, ma come una storia collettiva alla quale il pubblico può aggiungere una traccia.
Il progetto ha anche una dimensione più lunga dell’edizione 2026. Il direttore Emanuele Vietina ha dichiarato a Il Tirrenoche Lucca Crea ha ottenuto per otto anni un intero piano di Palazzo Guinigi, circa mille metri quadrati, destinato a mostre, iniziative e percorsi culturali.
Questo permette di parlare di uno spazio culturale stabile, non ancora di un Museo del Fumetto già operativo. Il museo è un progetto richiamato nei materiali del sessantennale, ma apertura, assetto definitivo e calendario non risultano ancora abbastanza definiti per presentarlo come una struttura attiva.
Le mostre dal 3 ottobre
Il programma espositivo permette di visitare una parte importante di Lucca 2026 prima dei cinque giorni centrali. Oltre alla mostra Legacy, il portale ufficiale indica:
- Claudio Castellini: Tocchi da Maestro, con tavole originali dagli esordi Bonelli alle collaborazioni con Marvel e DC Comics;
- Più veloce della sua ombra: 80 anni di Lucky Luke, costruita anche attraverso materiali provenienti dagli archivi di Morris;
- Tillie Walden: Time Capsule, dedicata all’evoluzione stilistica e ai temi dell’autrice statunitense;
- Valentina: tre decenni di Milano nello sguardo di un’icona, sul rapporto fra il personaggio di Guido Crepax e la trasformazione culturale della città;
- la mostra dedicata a Go Nagai, dai robot che hanno segnato l’immaginario italiano a Devilman e alla sua versione della Divina Commedia.
Separare le mostre dal programma dei cinque giorni può essere una buona scelta per chi può arrivare a Lucca prima del 28 ottobre: significa osservare le opere con tempi diversi e lasciare il festival agli incontri che non possono essere recuperati.
Comics e manga: il programma più internazionale
L’area Comics annuncia oltre 80 editori, 13 padiglioni e più di 400 ospiti. Il dato più significativo non è soltanto la quantità: l’organizzazione segnala una presenza asiatica particolarmente ampia, con autori provenienti da Giappone, Taiwan, Cina e Corea.
Fra i nomi centrali:
- Go Nagai, presente dal 28 al 30 ottobre;
- Paru Itagaki, a Lucca dal 29 al 31 ottobre per la sua prima partecipazione italiana;
- Yuu Watase, presente dal 30 ottobre al 1° novembre, ventidue anni dopo la visita del 2004;
- Saka Mikami, autrice di The Fragrant Flower Blooms with Dignity;
- il duo Gurihiru, dal 28 ottobre al 1° novembre;
- Usamaru Furuya, con l’edizione integrale di Litchi Hikari Club;
- Liang Azha, autore legato al webtoon e presente per tutta la manifestazione;
- Li Haoling, creatore e regista di Link Click, ospite il 30 e 31 ottobre;
- JH, autore di The Horizon e The Boxer;
- Chang Sheng, candidato agli Eisner Awards 2026.
Sul versante statunitense ed europeo, Frank Miller, Jonathan Hickman e Tillie Walden permettono di osservare tre idee molto diverse di fumetto: il segno come gesto autoriale, la serialità come architettura e il graphic novel come spazio intimo. CTRL+POP ha dedicato loro l’approfondimento Miller, Hickman, Walden: tre modi opposti di intendere il fumetto.
La presenza di un autore non equivale automaticamente a una firma accessibile. Panel, incontri e sessioni di autografi vanno cercati nel programma e, quando previsto, nei sistemi di prenotazione del singolo editore. Il metodo corretto resta separare tre livelli: ospite annunciato, attività programmata e accesso effettivamente prenotabile.
Tōru Fujisawa non sarà presente. Dynit ha comunicato il 9 settembre l’annullamento della partecipazione per ragioni legate alla salute dell’autore: questo aggiornamento successivo prevale sulla vecchia scheda ancora eventualmente reperibile negli archivi.
Per orientarsi fra i nomi si può partire dalla nostra guida agli ospiti annunciati per Lucca 2026 e dall’approfondimento sul ritorno di Yuu Watase dopo ventidue anni.
Games: Dungeons & Dragons, Critical Role e la stagione dei TCG
L’area Games usa il sessantennale per mettere in rapporto la storia del gioco di ruolo con le proprietà che stanno costruendo nuovi universi transmediali.
Joe Manganiello sarà curatore speciale del programma dedicato a Dungeons & Dragons. La linea D&D Icons riporterà al centro ambientazioni storiche, mentre Tracy e Laura Hickman accompagneranno il ritorno di Dragonlance.
Christopher Perkins ed Elise Rezendes racconteranno invece il passaggio di Critical Role dall’actual play a un ecosistema di animazione, giochi, libri, spettacoli e merchandising. A Lucca arriverà anche la versione italiana di Daggerheart: Hope & Fear, espansione con nuove classi, il Dread Domain, equipaggiamento e schede dei nemici.
Fra le presentazioni spiccano inoltre ORKEN di Marko Djurdjevic e Defenders of Hogwarts di MinaLima. In entrambi i casi il valore non sta soltanto nel prodotto mostrato: Lucca diventa il luogo nel quale illustrazione, worldbuilding e gioco vengono presentati come parti dello stesso progetto creativo.
Sul fronte dei giochi di carte, l’edizione riunisce:
- l’Official Naruto Card Game, previsto nel 2027;
- il TCG di Cyberpunk, presentato a Lucca a una settimana dall’uscita mondiale con demo e torneo di pre-lancio;
- Palworld Official Card Game;
- Riftbound, con attività introduttive e una carta promozionale dedicata;
- le linee Bandai di One Piece, Dragon Ball Super, Gundam e Digimon;
- un padiglione monografico Pokémon alla Palestra Bacchettoni.
Demo, tornei e carte promozionali hanno condizioni diverse. Prima di inserire un’attività nell’itinerario bisogna verificare se è libera, su prenotazione, a numero chiuso o legata all’acquisto di un prodotto.
Videogiochi: tre anteprime nazionali e autori da ascoltare
Alla Casermetta San Paolino, PLAION porterà tre titoli indicati come anteprime nazionali: Alien: Isolation 2, Persona 4 Revival e Stranger Than Heaven. Al Hope e Ana Sopikova parteciperanno inoltre a un panel e a un meet & greet dedicati al seguito di Alien: Isolation.
Yoshinori Kitase sarà al centro degli appuntamenti su Final Fantasy VII, fra Community Q&A, Career Masterclass e sessioni di firme. Alla Casa del Boia è previsto anche uno showcase di Final Fantasy VII Revelation.
CD Projekt Red porterà incontri dedicati a Cyberpunk: Edgerunners 2 e The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past. Mikael Kasurinen presenterà CONTROL Resonant, mentre Charles Cecil accompagnerà Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged.
La presenza di Hideki Kamiya consente poi di discutere il ritorno su un’opera dopo vent’anni. Il suo legame con il seguito di Ōkami non è soltanto nostalgia: mette alla prova la possibilità di riprendere un’identità creativa senza trasformarla in una replica. È il tema del nostro approfondimento Hideki Kamiya e il ritorno di Ōkami.
Per preparare gli incontri, abbiamo raccolto anche i profili di Yoshinori Kitase, Yōko Kanno e Stephen Bliss, tre figure molto diverse unite dal lavoro necessario a rendere riconoscibile un immaginario.
Cinema, serie TV e anime: dalle anteprime ai grandi universi
L’Area Movie mescola cinema, serialità, animazione e spazi esperienziali. Il programma aprirà con Shaun, vita da pecora: Operazione Z.U.C.C.A., in occasione dei cinquant’anni di Aardman, alla presenza del fondatore Peter Lord e del regista Matthew Walker.
Fra gli appuntamenti annunciati:
- Hirokazu Kore-eda accompagnerà Look Back, tratto dal manga di Tatsuki Fujimoto;
- Kiki – Consegne a domicilio sarà proiettato in 4K;
- il cast di Percy Jackson e gli Dei dell’Olimpo mostrerà clip inedite della terza stagione, attesa su Disney+ dal 20 novembre;
- Sky presenterà un episodio di Nord Sud Ovest Est – La leggendaria storia degli 883;
- Warner Bros. Pictures porterà l’anteprima de Il Gatto col Cappello;
- Paramount+ dedicherà una proiezione e un’esperienza alla seconda stagione di Dexter: Resurrection;
- Crunchyroll presenterà in anteprima mondiale i primi due episodi di Shangri-La Frontier 3;
- Li Haoling accompagnerà Link Click e un film riepilogativo esclusivo;
- sono previste la première occidentale di Star Detective PreCure – The Movie! e l’anteprima italiana di Gintama the Movie 2026;
- le Notti Horror includeranno l’anteprima nazionale di Godzilla Minus Zero.
Alcuni progetti hanno anche una presenza fisica in città: il padiglione immersivo di Harry Potter, la Dexter Experience, gli spazi Crunchyroll e le installazioni legate a film e serie. Sono attività diverse dalle proiezioni: per ciascuna vanno controllati accesso, orario e necessità di prenotazione.
Japan Town: non soltanto acquisti
La Japan Town al Polo Fiere riunirà oltre cento espositori fra manga, gadget, action figure, retrogaming, importazioni e street food. Il programma 2026 insiste però anche sulla parte culturale e partecipativa.
La mostra Spokon: sport, lacrime e vittoria!, curata da Giorgia Vecchini con Alessandro Apreda, ripercorrerà il manga e l’animazione sportiva da Rocky Joe, Attack No. 1 e Jenny la tennista fino a Slam Dunk, Haikyu!! e Blue Lock. Disegni, cel, memorabilia e merchandising dovrebbero mostrare come competizione, sacrificio e riscatto siano diventati un linguaggio narrativo riconoscibile.
L’Area Mangaka sarà dedicata a chi vuole osservare tecniche, mostrare i propri lavori e partecipare a workshop. Il programma comprende anche il palco Japan Live, sale incontri, un piccolo tempio shintoista, un’Area Zen e la Lupin Experience, esperienza interattiva costruita attorno all’evasione del ladro gentiluomo.
La conseguenza pratica è che la Japan Town richiede tempo: non è più sensato trattarla come una deviazione rapida per lo shopping. Chi vuole seguire una mostra, un workshop o un ospite dovrebbe considerarla una vera area del proprio itinerario.
Narrativa, illustrazione e Paolo Barbieri
La narrativa entra per la prima volta nel Conservatorio Luigi Boccherini, sede degli Incontri al tramonto, del Premio Arcimago e di appuntamenti che mettono in relazione parola, musica e immagine.
Il 29 settembre Sergio Bonelli Editore ha annunciato Trent’anni di disegni sbagliati – L’arte di Paolo Barbieri, volume dedicato ai tre decenni di carriera dell’illustratore. Il libro sarà presentato in anteprima a Lucca e arriverà in libreria, fumetteria e negli store dal 30 ottobre; è prevista anche una variant con distribuzione dedicata.
La partecipazione di Barbieri e la celebrazione dei suoi trent’anni erano già note. La notizia nuova è il volume, con titolo, anteprima e disponibilità. Va quindi inserito fra le novità editoriali e non raccontato come l’annuncio di un nuovo ospite.
Cosplay e musica
Il programma cosplay coinvolge 60 community e più di 80 eventi fra raduni, contest, parate e performance. Il Giardino degli Osservanti rimane il punto di riferimento, ma i cortei attraverseranno anche le strade della città con temi legati, fra gli altri, a Harry Potter, Il Signore degli Anelli, Star Wars e Assassin’s Creed.
La musica si distribuisce fra Piazzale Verdi, Giardino degli Osservanti, Teatro del Giglio e Foro Boario. Yōko Kanno, annunciata per il 31 ottobre e il 1° novembre, è uno degli appuntamenti più rilevanti per chi segue anime e colonne sonore. Il programma comprende anche concerti, sigle, metal, clubbing e performance costruite attorno alle community.
La finale dell’Anime Vocal Contest è prevista sabato 31 ottobre alle 17:00 nel Community Village al Giardino degli Osservanti. Come per ogni evento con orario già pubblicato, resta prudente ricontrollare la scheda ufficiale prima di partire.
Il sessantennale fuori dai padiglioni
Dal 24 settembre è disponibile gratuitamente per iOS e Android Luke & Clea – A Quest for Legacy, il videogioco celebrativo che attraversa una Lucca in pixel art e recupera mascotte e luoghi simbolici della manifestazione. L’ultimo livello si sbloccherà il 28 ottobre, giorno di apertura del festival.
Rai Cultura trasmetterà invece 60 volte Lucca: l’avventurosa storia di Lucca Comics & Games su Rai 5 il 27 ottobre in seconda serata, con successiva disponibilità su RaiPlay. Il documentario usa materiali delle Rai Teche per raccontare l’evoluzione del festival insieme a quella della cultura pop italiana.
Sono due modi diversi di lavorare sulla stessa eredità: il videogioco chiede di attraversarla, il documentario di ricostruirla.
Biglietti, prezzi e braccialetti
La vendita generale è aperta dal 1° settembre. Al controllo del 30 settembre 2026, il sito ufficiale indica:
- 28 ottobre: disponibili;
- 29 ottobre: disponibili;
- 30 ottobre: affrettati;
- 31 ottobre: affrettati;
- 1° novembre: disponibili.
Le indicazioni possono cambiare rapidamente. L’organizzazione mantiene un tetto massimo giornaliero e l’acquisto alle casse di Lucca dipende dal mancato raggiungimento di quel limite.
I totali online dei biglietti giornalieri sono:
- 28 ottobre: 26,50 euro;
- 29 ottobre: 29,50 euro;
- 30 ottobre: 33,50 euro;
- 31 ottobre: 34,50 euro;
- 1° novembre: 33,50 euro.
Per entrare non basta il titolo di accesso: servono biglietto e braccialetto. Il servizio Salta il Welcome Desk spedisce entrambi a casa ed è incluso negli abbonamenti da tre, quattro e cinque giorni; per giornalieri e abbonamenti da due giorni costa 9,99 euro. È valido per gli acquisti effettuati entro le 9:00 del 16 ottobre.
Dal 1° ottobre i biglietti saranno acquistabili anche nei punti vendita fisici TicketOne. Nei punti Gold sarà possibile ritirare il braccialetto, secondo disponibilità. Per prezzi, commissioni e condizioni aggiornate, la fonte da usare resta la pagina ufficiale della biglietteria.
Come costruire una giornata senza inseguire tutto
Lucca non è una fiera raccolta in un unico quartiere. Piazze, palazzi, baluardi, teatri, tensostrutture e il Polo Fiere formano un percorso distribuito. Due appuntamenti consecutivi possono sembrare compatibili sulla carta e diventare irrealistici quando si aggiungono spostamenti, controlli e code.
Un metodo semplice:
- Scegli tre priorità reali per la giornata.
- Controlla nel programma se richiedono prenotazione.
- Segna le sedi sulla mappa ufficiale.
- Lascia almeno un intervallo fra aree lontane.
- Aggiungi attività senza orario rigido soltanto dopo aver fissato gli eventi irripetibili.
- Ricontrolla programma e app la sera precedente.
Per una prima visita può essere utile anche la nostra guida alla convention senza stress.
Che cosa resta da verificare
La pubblicazione del programma non chiude il lavoro di controllo. Restano variabili:
- modifiche a orari e sedi;
- apertura delle prenotazioni per i singoli eventi;
- regole di accesso a firme, meet & greet e workshop;
- disponibilità dei biglietti giornalieri;
- quantità e modalità d’acquisto di variant, promo ed esclusive;
- piano definitivo della mobilità, con chiusure, navette e percorsi consigliati;
- eventuali cancellazioni o variazioni degli ospiti.
La regola editoriale e pratica è la stessa: un ospite annunciato non garantisce una firma; un evento inserito nel programma non garantisce un posto; un prodotto presentato a Lucca non è necessariamente acquistabile senza limiti.
La copertura di CTRL+POP verso Lucca 2026
Questa pagina è il punto di partenza della copertura e verrà aggiornata senza cambiare indirizzo. Gli approfondimenti già pubblicati comprendono:
- Lucca Comics & Games 2026: tutti gli annunci del Final Keynote;
- Sessant’anni di Lucca in dieci momenti che hanno cambiato il festival;
- «Legacy»: cosa chiede davvero un festival che compie sessant’anni;
- Tutti gli ospiti annunciati per Lucca 2026;
- Yuu Watase torna a Lucca dopo 22 anni;
- Miller, Hickman, Walden: tre modi opposti di intendere il fumetto;
- Hideki Kamiya e il ritorno di Ōkami;
- Kitase, Kanno, Bliss: i nomi meno urlati che valgono il viaggio;
- Red Bull Wings Cup porta a Lucca l’esport che comincia fuori dall’arena.
Durante il festival, un’eventuale cronaca dal posto verrà distinta chiaramente dalla copertura realizzata attraverso fonti e materiali ufficiali.
Domande frequenti
Quando si svolge Lucca Comics & Games 2026?
Da mercoledì 28 ottobre a domenica 1° novembre 2026. Le mostre aprono il 3 ottobre.
Il programma completo è disponibile?
Sì. Il programma è online e filtrabile per giorno, ospite, area, tipologia, sede, prenotazione ed eventi serali. È però dichiarato in costante aggiornamento.
È disponibile la mappa degli espositori?
Sì. Il portale ufficiale collega una mappa interattiva dedicata a sedi ed espositori. Conviene usarla insieme al programma, non come strumento separato.
Quali giorni stanno esaurendo i biglietti?
Al controllo del 30 settembre, venerdì 30 e sabato 31 ottobre sono indicati come «Affrettati». Gli altri tre giorni risultano disponibili. La situazione può cambiare e va verificata sul sito ufficiale.
Basta il biglietto per entrare?
No. Servono sia il biglietto valido sia il braccialetto associato.
Le firme degli ospiti sono garantite?
No. Una presenza confermata non implica automaticamente una sessione di firme accessibile. Occorre controllare programma, comunicazioni dell’editore e modalità di prenotazione.
Tōru Fujisawa sarà presente?
No. Dynit ha annullato la sua partecipazione il 9 settembre per ragioni legate alla salute dell’autore.
Quando si possono visitare le mostre?
Il calendario espositivo generale va dal 3 ottobre al 1° novembre. Orari e condizioni delle singole sedi devono essere verificati nelle relative schede.
Palazzo Guinigi ospita già il nuovo Museo del Fumetto?
No. Palazzo Guinigi ospita la mostra Legacy e Lucca Crea ha ottenuto uno spazio per attività culturali pluriennali. Il Museo del Fumetto è un progetto, ma non va presentato come già aperto e operativo.
Fonti
- Lucca Comics & Games 2026 – Home, biglietti e disponibilità giornaliere, consultato il 30 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games 2026 – Programma, consultato il 30 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games 2026 – Mappa ed espositori, consultato il 30 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games 2026 – Biglietti, consultato il 30 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games 2026 – Ospiti, consultato il 30 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games 2026 – Mostre, consultato il 30 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – Artisti e artiste Comics da tutto il mondo, 24 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – 60 anni di Gioco, tra Legacy e nuovi mondi, 24 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – Il mondo dei Videogame a LC&G, 24 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – Area Movie: eventi e protagonisti, 24 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – Visitare la Japan Town, 24 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – Novità per la narrativa, 24 settembre 2026.
- Lucca Comics & Games – Quando il Cosplay diventa arte, 24 settembre 2026.
- Sergio Bonelli Editore – Trent’anni di carriera per Paolo Barbieri!, 29 settembre 2026.
- Il Tirreno – Il Lucca Comics conquista un piano a Palazzo Guinigi, Michele Masotti, 25 settembre 2026.
