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Tutti gli ospiti annunciati per Lucca 2026: chi sono e perché contano

Giorgio De Santi by Giorgio De Santi
5 Settembre 2026
in Fumetti
Reading Time: 9 mins read
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Lucca Comics & Games 2026: guida completa al sessantennale
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Alla verifica del 5 settembre, il portale ufficiale di Lucca Comics & Games 2026 raccoglie 109 voci, tra autori, artisti, professionisti, performer e community. Sedici nomi sono messi in primo piano; il catalogo continuerà ad aggiornarsi verso il festival, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre.

Non basta però contare le presenze. La domanda utile è un’altra: che cosa porta ciascun ospite a questa edizione? Qui distinguiamo le figure centrali già raccontate dall’organizzazione dal resto dell’elenco confermato, senza trasformare una partecipazione in una promessa di panel, firma o incontro non ancora pubblicato.

Per date, prenotazioni e variazioni conviene affiancare questa pagina alla nostra guida completa a Lucca Comics & Games 2026. Il programma dettagliato può cambiare fino all’apertura del festival.

Fumetto, manga e graphic novel

Go Nagai

Con Mazinger Z, Devilman, UFO Robot Goldrake, Jeeg robot d’acciaio e Cutie Honey, Nagai ha cambiato manga e animazione. A Lucca rappresenta il rapporto ormai storico tra cultura pop giapponese e pubblico italiano.

Frank Miller

Da Daredevil a Batman: Il ritorno del Cavaliere Oscuro, Batman: Anno Uno e Sin City, Miller ha ridefinito il fumetto statunitense moderno. È annunciato dal 28 ottobre al 1° novembre; modalità di incontri e firme restano da verificare.

Jonathan Hickman

È l’autore delle grandi architetture narrative di Fantastic Four, Avengers, Secret Wars e del rilancio degli X-Men nell’era di Krakoa. La sua presenza invita a discutere come un autore possa riprogettare un universo seriale.

Paru Itagaki

L’autrice di BEASTARS arriverà per la prima volta in Italia con Panini Comics, secondo la scheda ufficiale. Il suo lavoro usa animali antropomorfi per parlare di desiderio, identità, violenza e convivenza; l’incontro interessa anche chi segue SANDA.

Toru Fujisawa

Il creatore di GTO è annunciato per la prima volta in Italia con Dynit, dal 28 al 31 ottobre. La sua opera ha unito commedia, ribellione e critica della scuola: per i lettori italiani è un incontro raro con un autore simbolo degli anni Novanta.

JH, Jung Ji-hoon

Il fumettista coreano di The Horizon, The Boxer e Mosquito War porta spazio al webtoon d’autore. La sua scheda attribuisce però un premio all’edizione 2026 prima che il festival si svolga: il dettaglio è escluso in attesa di chiarimento.

Tillie Walden

Con Trottole, On a Sunbeam, Are You Listening? e Clementine, Walden muove il graphic novel tra autobiografia, fantascienza e formazione, parlando al pubblico young adult senza farsi ridurre a un’etichetta.

Claudio Castellini

Ponte tra scuola italiana e comics statunitensi, ha lavorato su Dylan Dog, creato graficamente Nathan Never e disegnato per Marvel e DC. Firmando il poster 2026, entra anche nell’identità visiva del sessantennale.

Illustrazione e arte fantastica

Rebecca Guay

Illustratrice per Marvel, DC e Vertigo, Guay ha lavorato anche a più di 160 carte di Magic: The Gathering. Unisce lettori e giocatori, mostrando come un’immagine possa funzionare non da ornamento, ma da racconto.

Scott M. Fischer

Fischer collega editoria e giochi: ha contribuito a più di 200 carte di Magic e a mondi come Dungeons & Dragons, The Witcher e La Ruota del Tempo. Il suo lavoro mostra come cambia l’immagine tra carta, copertina e universo narrativo.

Daniel Dociu

La carriera di Dociu attraversa videogiochi e concept art, da NCsoft e ArenaNet ad Amazon, EA, Squaresoft e Microsoft. Il suo lavoro aiuta a capire la costruzione coerente di ambienti, forme e atmosfere interattive.

Videogiochi e mondi interattivi

Hideki Kamiya

Il director di Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta e The Wonderful 101 incarna un game design di controllo, ritmo e identità visiva. Oggi guida CLOVERS e lavora al seguito di Ōkami.

Yoshinori Kitase

Da Final Fantasy V e VI alla direzione di VII, VIII e X, fino al progetto remake di Final Fantasy VII, Kitase attraversa più epoche del JRPG. La sua presenza illumina il rapporto tra memoria, ricostruzione e nuovo pubblico.

Stephen Bliss

Senior artist di Rockstar Games dal 2001 al 2016, Bliss ha definito l’identità visiva associata a Grand Theft Auto e lavorato su Red Dead Redemption, L.A. Noire e The Warriors. Mostra come un tratto diventi il volto pubblico di un videogioco.

Musica, anime e performance

Yoko Kanno

La compositrice di Cowboy Bebop, Macross Plus, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex e Wolf’s Rain è alla prima visita italiana. Sarà a Lucca il 31 ottobre e il 1° novembre, prima di un concerto a Milano il 3 novembre.

Taryn Cosplay

Cosplayer, costume designer e performer, Taryn rappresenta il lato autoriale del cosplay: progettazione, materiali e performance. Le attività non sono ancora definite; occorre attendere il programma prima di parlare di workshop, contest o sessioni pubbliche.

Tutti gli altri nomi presenti nel catalogo ufficiale

Il portale usa “ospiti” come categoria ombrello. Nell’elenco seguente compaiono quindi autori e professionisti, ma anche gruppi, associazioni e community. La suddivisione è editoriale e serve a orientarsi; non sostituisce i filtri o il programma del festival.

Autori, illustratori e creativi

  • Paolo Barbieri, Brian Michael Bendis, Iris Biasio, Samantha “Boum” Leriche-Gionet, Marco Checchetto, Cheong-gwa, Jeff Dekal, Desinger Z, Marko Djurdjevic, Alex Maleev, Corrado Mastantuono, Peach Momoko, Paco Roca, Sara Pichelli, Roberto Recchioni, Giulio Rincione, Eduardo Risso, Davide Savelli, Gregory “Seth” Gallant, Chang Sheng, Martin Simmonds, Donald Soffritti, Samuel Spano e Angel Unzueta.

La pagina generale visualizza “Michael Bendis”, mentre la scheda individuale identifica correttamente Brian Michael Bendis: qui abbiamo usato il nome completo. La grafia “Desinger Z” è invece mantenuta come appare nel catalogo, in attesa di un eventuale aggiornamento ufficiale.

Videogiochi, animazione, divulgazione, musica e spettacolo

  • Alien Stage, Alessandro Barbero, Marco Civoli, Francesco “Cydonia” Cilurzo, Chris Darril, Expedition33 Community, Noah Falstein, Finley, Gianluca Falletta, Giuggy San, I Cavalieri del Re, I Figli di Alpha, KST – Kpop Show Time, Liang Azha, Li Haoling, Massimiliano Poggi, Mario Moroni e The Amazing Digital Circus.

Cosplay, costuming e community

  • 16th Legio Italica, 501st Italica Garrison, Assassin’s Creed Cosplay Italia, Astra Militarum Italiae, Avengers Infinity, Baldur’s Gate 3 Cosplay Community, Battle For Vilegis, Binks’ Family, Bleach Italian Cosplay, Cat School Stage Fighters, CLIC Community of Riot Italian Cosplayers, Crimson Tarot, DC Cosplayers Italia, Disney Animation ICG, DoctorWho Raduni Lucca, Dragon _ team07, EmPisa StarWars Fan Club, EVA IMPACT – Associazione Culturale, FFIC – Final Fantasy Italian Cosplayers, Florence Knights APS, Genshin Italia Cosplay, Gotham Shadows, Hazbin Hotel Italian Cosplay, Hidetaka Miyazaki Cosplayers Italia, Italian Deadpool Army, Jujutsu Kaisen Community Cosplay, Kiara Miyu, Klingon Assault Group, Kpop Exorcists Community, Little Nightmares Cosplay Italia, Mandalorian Mercs Costumes Club – Or’Cetar Clan, My Little Pony Cosplay Italia, Mythos Community, OrangeTeam LUG, Pokémon Italian Cosplay, Rebel Legion Italian Base, Revelio, Saber Guild, Sailor Community Italia, Shinobi Team, Spider-Society, Star Trek Italian Club, Steampunk Italia, Terra di Mezzo Cosplayers – APS, The Winds of Winter – Game of Thrones Cosplay Group, Ultimo Avamposto, Umbrella Italian Division, USS Titano, Virtual Cosplay, Wings of Freedom Italia e X-Men Academy Cosplay.

Come usare davvero questo elenco

Prima di scegliere il giorno, conviene separare tre livelli: presenza annunciata, attività comunicata e accesso prenotabile. Solo il primo è garantito dall’elenco ospiti. Panel, firme, concerti e workshop richiedono un controllo successivo sul programma; eventuali prenotazioni o limiti di capienza vanno verificati ancora più vicino alla visita.

Il metodo più pratico è scegliere cinque priorità, segnare le aree del festival a cui appartengono e costruire un percorso che lasci margine. Un grande nome non è automaticamente l’incontro migliore per tutti: chi ama l’illustrazione può ottenere più valore da Guay o Fischer, chi studia game design da Kamiya o Dociu, chi segue il fumetto seriale da Hickman, Miller o Bendis.

Questa guida sarà aggiornata dopo nuovi annunci ufficiali e con l’uscita del programma. Per continuare il percorso editoriale sul sessantennale, saranno utili anche il nostro approfondimento su “Legacy”, tema di Lucca 2026 e la ricostruzione dei sessant’anni di Lucca Comics & Games, non appena pubblicati.

Domande frequenti

L’elenco degli ospiti di Lucca 2026 è definitivo?

No. È la fotografia del portale ufficiale al 5 settembre 2026 e può ancora cambiare. Nuove presenze, cancellazioni e modifiche sono possibili fino al festival.

Un nome nell’elenco garantisce una sessione firme?

No. La presenza non implica automaticamente firme, panel o incontri accessibili senza prenotazione. Servono programma e istruzioni ufficiali.

Quando si svolge Lucca Comics & Games 2026?

L’edizione è in programma dal 28 ottobre al 1° novembre 2026.


Fonti

  • Lucca Comics & Games, Ospiti 2026, elenco ufficiale consultato il 5 settembre 2026.
  • Lucca Comics & Games, Lucca 60 e Legacy, comunicazione ufficiale sul sessantennale.
  • Lucca Comics & Games, schede ufficiali di Go Nagai, Frank Miller, Paru Itagaki, Hideki Kamiya, Yoko Kanno e Yoshinori Kitase, consultate il 5 settembre 2026.
  • Fumettologica, I primi ospiti internazionali di Lucca Comics & Games 2026, giugno 2026.
  • AnimeClick, Lucca Comics & Games 2026: il resoconto della prima conferenza stampa, giugno 2026.
  • Sky TG24, Lucca Comics & Games 2026, gli ospiti annunciati, 23 giugno 2026.
  • Gamereactor, Lucca Comics & Games celebrates 60th anniversary with stacked line-up, 2026.

Tags: FumettiLucca Comics & GamesLucca Comics 2026MangaVideogiochi
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Giorgio De Santi

Cresciuto tra Game Boy, MTV, Star Wars e i pomeriggi passati su Diablo, StarCraft, Final Fantasy e World of Warcraft, sono figlio della cultura pop degli anni ’80 e ’90. Da Berserk a Cowboy Bebop, racconto giochi, cinema, serie TV e tutto ciò che continua a ispirare la mia generazione, con curiosità, spirito critico e la convinzione che la cultura pop sia molto più di un semplice intrattenimento.

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