Sessant’anni di Lucca in dieci momenti che hanno cambiato il festival
13 Settembre 2026
Preparare una sessione senza scrivere un romanzo
13 Settembre 2026
Dal Salone del 1966 al record di biglietti del 2022: dieci svolte documentate spiegano come Lucca abbia cambiato nome, sede, ...
Read moreDetailsPreparare una sessione GDR non significa prevedere la trama. Un metodo pratico per costruire situazioni, fazioni, pressioni e conseguenze che ...
Read moreDetailsDai VHS al simulcast: i fansub hanno cambiato tempi e aspettative del pubblico, ma non possono sostituire diritti, lavoro e ...
Read moreDetailsIl sound design orienta spazio, attenzione e punto di vista. Cinque domande e un esercizio pratico per rivedere una scena ...
Read moreDetailsLe scanlation sono lavoro comunitario, risposta ai vuoti d’accesso e uso non autorizzato della stessa opera. Una guida per capire ...
Read moreDetailsDalle carte hanafuda alle console, Nintendo non ha seguito una strada inevitabile. La sua identità emerge nelle competenze che trasferisce ...
Read moreDetailsUn pilot non deve soltanto presentare una storia: deve promettere tono, relazioni e un motore capace di produrre gli episodi ...
Read moreDetailsUn metodo pratico in tre zone per esporre memorabilia, proteggere i pezzi più delicati e tenere ordine senza trasformare la ...
Read moreDetailsDanni, informazioni, precisione, punizione e accessibilità: cinque assi per capire che cosa chiede davvero un videogioco difficile.
Read moreDetailsDal copione al lettering, una guida ai ruoli che costruiscono un fumetto seriale e ai due metodi che distribuiscono diversamente ...
Read moreDetailsConcorso, fuori concorso e prima mondiale non sono gradi di qualità. La guida per leggere sezioni, premi, anteprime e percorso ...
Read moreDetailsUna guida pratica per leggere opening ed ending attraverso funzione narrativa, montaggio, colori, personaggi e variazioni, con tre confronti guidati.
Read moreDetailsLeggere un manga da destra verso sinistra è la prima istruzione. Non è ancora un metodo. Una tavola non è ...
Read moreDetailsDurata, struttura, tono, chiusura e attenzione: cinque domande per capire se una serie lunga è adatta al tempo che hai ...
Read moreDetailsUna guida concreta per dipingere la prima miniatura con pochi materiali: dalla preparazione al primer, dai colori base alla wash, ...
Read moreDetailsContinuity, run, reboot e numeri uno possono far sembrare i fumetti di supereroi inaccessibili. Questa guida spiega come scegliere una ...
Read moreDetailsSto scegliendo un pezzo per la mia collezione o sto comprando la paura di perderlo? Cinque controlli da fare prima ...
Read moreDetailsUn manga non è uno storyboard incompleto, e un anime non è lo stesso manga a ventiquattro fotogrammi al secondo. ...
Read moreDetailsChiamiamo “game loop” qualsiasi cosa ci faccia dire “ancora una partita”, e così la parola smette di significare qualcosa. Un ...
Read moreDetailsCour, OVA, ONA, special: quattro parole che sembrano un giudizio sul contenuto e invece descrivono soltanto quando è andato in ...
Read moreDetailsLa trama è ciò che un film racconta. Il resto è come lo racconta: quattro leve, una griglia di osservazione ...
Read moreDetailsNovanta minuti spesi prima del primo tiro di dado valgono più di sei sessioni di aggiustamenti in corsa. Ecco un’agenda ...
Read moreDetailsVideogiochi, fumetti, cosplay, anime o collezionismo non smettono di avere significato a una certa età. La ricerca mostra però che ...
Read moreDetailsSe hai mai sentito dire «questo è uno shōnen perché ci sono combattimenti» oppure «questo è seinen, quindi è più ...
Read moreDetailsCTRL+POP racconta la cultura pop con cura, amore ed entusiasmo: cinema e serie, anime e manga, videogiochi, GDR da tavolo e lifestyle. Per capire le tue passioni. Davvero.
© 2026 CTRL+POP - Tutti i diritti riservati